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2019年6月24日-25日,18动漫制作技术(游戏设计方向)的学生展开了为期两天的《二维动画创作实训》。本次实训是在课程《二维动画游戏创造》的基础上开设的课程,旨在强化学生对于二维动画创造的知识和技能,考核学生独立设计和发挥创意的能力。本次实训按照项目化任务驱动的方式展开,学生在两天的周期内按照子任务完成指定进度。
项目主题《谁来救我》动画短片片头 |
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序号 |
子任务 |
完成周期 |
1 |
任务一 逗豆推动木牌 |
24日上午1-4节 |
2 |
任务二 翻转的木牌 |
24日下午5-7节 |
3 |
任务三 转身逗豆动作设计 |
25日上午1-4节,下午5-6节 |
4 |
任务四 片头形成及短片发布 |
25日下午第7节 |
实训期间,同学们根据老师发布的项目要求和任务完成进度,积极主动的开始进行实训,遇到困难积极发问,发散思维,体现了班级同学对于这种项目式任务实训工作的兴趣与热情。有趣的短片,有挑战的任务,有个性的学生,形成了良好的实训氛围。面对紧凑的任务周期,有的同学放弃午休时间、利用晚上时间加班加点,争取把任务做到做好,体现了专业所对应的职业素养,体现了18动漫班学生的精神面貌,平常比较懒散的同学,在这次的实训中也体现了较好的主动性,动起手,勤思考,在指定时间完成老师交代的任务。、